ФЭНДОМ


ЛовкостьПравить

Каждая единица ловкости увеличивает вероятность уклонения в ближнем бою на 0,5 Каждая единица ловкости увеличивает вероятность избегания крита на 0,25 Каждая единица ловкости увеличивает вероятность крита пистолетом на 0,75

Каждая единица ловкости увеличивает вероятность крита ПП на 0,5

Каждая единица ловкости увеличивает вероятность крита автоматом на 0,5 Каждая единица ловкости увеличивает вероятность крита винтовкой на 0,5 Каждая единица ловкости увеличивает вероятность избегания крита в ближнем бою на 0,5 Каждая единица ловкости увеличивает количество очков выносливости на 4 Каждая единица ловкости увеличивает броню на 0.75

ВосприятиеПравить

Каждая единица восприятия увеличивает вероятность крита пистолетом на 0,25 Каждая единица восприятия увеличивает вероятность крита ПП на 0,5 Каждая единица восприятия увеличивает вероятность избегания крита на 0,25 Каждая единица восприятия увеличивает вероятность крита дробовиком на 0,5 Каждая единица восприятия увеличивает вероятность крита автоматом на 0,5 Каждая единица восприятия увеличивает вероятность крита винтовкой на 0,5

Каждая единица восприятия увеличивает вероятность крита пулеметом на 0,25 Каждая единица восприятия увеличивает вероятность уклонения в ближнем бою на 1 Каждая единица восприятия увеличивает броню на 0,25

СилаПравить

Каждая единица силы увеличивает вероятность крита дробовиком на 0,5 Каждая единица силы увеличивает вероятность крита пулеметом на 0,5 Каждая единица силы увеличивает вероятность крита в ближнем бою на 0,5 Каждая единица силы увеличивает количество очков жизней на 4 Каждая единица силы увеличивает максимальный вес на 2 кг.


ТелосложениеПравить

Каждая единица телосложения увеличивает количество очков выносливости на 20

Каждая единица телосложения увеличивает восстановление очков жизни на 1 Каждая единица телосложения увеличивает количество очков жизней на 20

ИнтеллектПравить

Каждая единица интеллекта увеличивает урон на 1,3


Расчет критического попадания

Вот так они влияют на увеличение % крита: Пистолет - Ловкость х3, Восприятие х1

Пистолет-пулеметы - Ловкость х2, Восприятие х2 Дробовик - Сила х2, Восприятие х2

Автомат - Ловкость х2, Восприятие х2

Винтовка - Ловкость х2, Восприятие х2

Ручной пулемет - Сила х3, Восприятие х1


Так же есть и прямая взаимосвязь от уровня специализаций (см. таблицу).

Например, нам интересен %крита от автомата. Можно посчитать по формуле (ловкость х 0,5 + ловкость) + (восприятие х 0,5 + восприятие) = % крита

Таблица расчета критического попадания
Эффекты/Параметры Сила Ловкость Телосложение Восприятие Интеллект
Вероятность уклонения в ближнем бою +0.5 +1
Вероятность избегания критического попадания от огнестрельного оружия +0.25 +0.25
Вероятность избегания критического попадания в ближнем бою +0.5
Вероятность нанесения критического попадания в ближнем бою +0.5
Вероятность нанесения критического попадания пистолетом +0.75 +0.25
Вероятность нанесения критического попадания ПП +0.5 +0.5
Вероятность нанесения критического попадания автоматом +0.5 +0.5
Вероятность нанесения критического попадания винтовкой +0.5 +0.5
Вероятность нанесения критического попадания дробовиком +0.5 +0.5
Вероятность нанесения критического попадания пулеметом +0.5 +0.25
Количество очков жизни +4 +20
Количество очков выносливости +4 +20
Скорость восстановления очков жизни и выносливости +1
Увеличение брони +0.75 +0.25
Увеличение переносимого веса, кг +2
Увеличение урона +1.3

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики